4. ELECCIÓN DEL ÁREA DE INVESTIGACIÓN
AREA: ECONÓMICA Y SOCIAL.
El presente trabajo se en marca en el estudio económico que surgió en el año anterior en plena pandemia para ver si hubo ventas o no hubo ventas, ya que años anteriores fue uno de las mas rápidos en crecimiento y con mayor impacto en toda la industria del entretenimiento y también el impacto que tiene ante la sociedad los videojuegos. Como respuesta existen dos vertientes principales: la primera señala que son dañinos pues incita a actitudes violentas, entre otras malas prácticas, y la segunda queque indica que es benéfica pues ayuda en algunos aspectos escolares.
Es evidente que la industria de los videojuegos y las áreas de juegos móviles y en línea están conquistando el mundo y su industria.
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